PL5. Mecanismos de Abstracción. (3 horas)
Tópicos
- Procedimientos, funciones e iteradores como mecanismos de abstracción.
- Mecanismos de parametrización (referencia vs. valor).
- Registros de activación y administración del almacenamiento.
- Parámetros de tipos y tipos parametrizados.
- Módulos en lenguajes de programación.
Objetivos
- Explicar como los mecanismos de abstracción soportan la creación de componentes de software reusables.
- Demostrar la diferencia entre paso de parámetros por valor y por referencia.
- Defender la importancia de la abstracción especilamente con respecto a la programación en mayor escala.
- Describir como el sistema de computador usa registros de activación para administrar módulos y sus datos.
Sociedad Peruana de Computación