7.36.4.3 HC/Construcción de Interfases Gráfica de Usuario. (6 horas) [Nivel Bloom 4]

Referencias Bibliográficas: [Baecker et al., 2000]

Tópicos

  1. Principios de las interfaces gráficas de usuario (GUIs).
  2. Acción-objeto vs objeto-acción.
  3. Eventos de la interfase de usuario.
  4. Construcción de una interfase de usuario para correr localmente y una para la web.

Objetivos

  1. Identificar los varios principios fundamentales para el diseño de interfases de usuario tales como facilidad de aprendizaje, flexibilidad y robustez.
  2. Describir ejemplos de mala navegación, malos diseños de pantalla e diseños de interfases incomprensibles.
  3. Crear una aplicación simple que soporte interfase gráfica de usuario para correr localmente o en la web.
  4. Observar un intento de usar una aplicación por parte de un usuario y obtener su crítica a la aplicación.
  5. Explicar como una cuidadosa evaluación va más alla de la observación de un único usuario.

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas
basado en el modelo de la Sociedad Peruana de Computación y en la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM