Referencias Bibliográficas: [Baecker et al., 2000]
Tópicos
- Enfoques, características y listado de procesos.
- Funcionalidad y usabilidad: análisis de tareas, entrevistas, encuestas.
- Especificación de interacción y presentación.
- Técnicas de prototipado y herramientas.
- a)
- Secuencia de pantallas en papel.
- b)
- Herencia y despacho dinámico.
- c)
- Lenguajes de prototipado y constructores de GUI.
Objetivos
- Explicar los tipos básicos y características del desarrollo orientado al usuario.
- Comparar el desarrollo centrado al humano con los métodos tradicionales de ingeniería del software.
- Establecer tres requerimientos funcionales y tres requerimientos de usabilidad.
- Especificar un objeto interactivo con redes de transición, diseño OO o descripción de escenarios.
- Discutir las ventajas y desventajas del desarrollo con prototipos de software y en papel.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Perú
basado en el modelo de la Sociedad Peruana de Computación y en la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM