2.8.9 Diseño de interacción para nuevos ambientes.
Tópicos
- Diseño de interacción orientado a experiencias recíprocas simpáticas .
- Ambientes presenciales, telepresenciales e inmersivos.
- Interacción y emoción afectiva.
- Inteligencia de ambiente.
- Computación físico e interacción personificada.
Objetivos
- Comparar asuntos metodológicos y filosóficos involucrados en el diseño para usabilidad y diseño atractivo.
- Discutir varios asuntos de orden social y ético levantados a raíz de los ambientes inmersivos y altos niveles de emoción en Interacción Humano-Computador.
- Discutir aspectos de HCI involucrados en software interactivo que personifica un nivel de inteligencia.
- Describir la diferencia entre diseño de interacción y la HCI tradicional.
- Diseñar, prototipar y evaluar un sistema interactivo atractivo para entretenimiento o educación.
- Evaluar las experiencias de personas en ambientes inmersivos.
- Describir los asuntos involucrados con interfases tangibles de usuarios, gestos y una interacción presencial.
- Describir los asuntos involucrados con involucrar los sentidos en experiencias interactivas.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Perú
basado en el modelo de la Sociedad Peruana de Computación y en la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM