2.8.5 HC/Diseño de la Interfaz Gráfica de Usuario.
Tópicos
- Selección de estilos de interacción (linea de comandos, menú, voz, gestos, WIMP (window, icon, menu, pointing device)) y técnicas de interacción.
- Escoger el widgets adecuado para usuarios y tareas.
- Aspectos de tipo HCI en el diseño de pantallas: esquemas, color, fuentes y etiquetado.
- Manejo de fallas humanas y de sistema.
- Más allá del diseño de ventanas simples: visualización, representación y metáforas.
- Interacción multimodal: gráficos, sonidos y haptics.
- Interacción 3D y realidad virtual.
- Diseño para dispositivos pequeños como celulares.
- Interacción y comunicación multi cultural.
Objetivos
- Listar los estilos comunes de interacción.
- Explicar los principios del buen diseño de cada uno de los siguientes tópicos: widgets comunes, presentación de pantallas secuenciadas, diálogos de captura de errores, manuales de usuario.
- Diseñar, prototipar y evaluar una GUI 2D simple ilustrando el conocimiento de los conceptos enseñados en las unidades: HC/Evaluación de Software Centrado en el usuario. y HC/Desarrollo de Software Centrado en el Humano..
- Discutir los retos que existen en la interacción del movimiento de interacciones 2D a 3D.
- Identificar los objetivos que existen en llevar una aplicación de una pantalla tradicional a un dispositivo móvil.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Perú
basado en el modelo de la Sociedad Peruana de Computación y en la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM